hodnocení: 3/5
Váš prohlížeč nepodporuje flash
Richard ‚BooTy‘ Homola odprezentoval svoje postupy při práci s Particle Flow a Afterburn pluginem v 3ds Max.
valid xhtml 1.1 valid css All content © 2008 by duber studio, unless stated otherwise. Coded by ebee s.r.o.