Lukáš Duběda: Character Pipeline

hodnocení: 3/5

Váš prohlížeč nepodporuje flash

Popis

Lukáš ‚loocas‘ Duběda zakončil sobotní program přednáškou o obecných postupech character pipeline a přenosu animačních dat mezi MotionBuilderem, 3ds Maxem a Mayou.

Ohodnotit



Poslat odkaz známému Přidat komentář

Komentáře

Poslat odkaz známému Přidat komentář
přidat kometář

přidat kometář

Email nebude zveřejnen

Syntaxe: [i]kurzíva[/i] | [b]tučně[/b]
poslat odkaz známému

poslat odkaz známému