stránka: 1
Jan ‚IcemanJ‘ Jinda odstartoval letošní maxcon svou přednáškou na téma XSI, jeho výhody a nevýhody v porovnání s 3ds Max a představil svůj model, který byl poté použit v přednáškách Lukáše Dubědy a Honzy Bubeníčka.
hodnocení: 2/5
Marek Denko popisoval jak postupoval při tvorbě svého vlastního projektu Buggy series. Od hledání času, referencí, přes modelování, textury, shading, svícení až po renderování a finální úpravy.
hodnocení: 3/5
Richard ‚BooTy‘ Homola odprezentoval svoje postupy při práci s Particle Flow a Afterburn pluginem v 3ds Max.
hodnocení: 3/5
Martin ‚maxko‘ Konečný se podělil o svoje sculptovací techniky a postupy v programu ZBrush.
hodnocení: 3/5
Lukáš ‚loocas‘ Duběda zakončil sobotní program přednáškou o obecných postupech character pipeline a přenosu animačních dat mezi MotionBuilderem, 3ds Maxem a Mayou.
hodnocení: 3/5
Pavel ‚powermac‘ Hruboš prezentoval, co je na storyboardu tak kouzelného, že se mu nevyplácí vyhýbat? Existuje něco nudnějšího a zdlouhavějšího? Jak elegantně přenést myšlenku na papír a neublížit si.
hodnocení: 2/5
Product PR pro východní Evropu, Igor Staněk, prezentoval budoucnost vývoje nVidia profesionálních grafických karet, Quadro, a zdůrazňoval hlavní výhody nasazení v DCC aplikacích.
hodnocení: 3/5
Roman Hladík a Martin Zavřel představí firmu 2K Czech, rozbor použitých technologií v grafice interiérů a exteriérů Mafie 2 a význam pojmu „next-gen“ pro vizuální stránku počítačových her obecně.
hodnocení: 3/5
Petr ‚rtep‘ Rohr vám představí přehled matchmove technik a postupů od jednoduchého nastavení kamery přes tracking až po pokročilou rekonstrukci a layout.
hodnocení: 2/5
Přednáška Tomáše ‚temüjin‘ Müllera na téma techniky a postupy při návrhu a samotné tvorbě konceptů.
hodnocení: 3/5
Závěrečná přednáška Lukáše ‚loocas‘ Dubědy na téma základy scriptování k zefektivnění každodenní práce.
hodnocení: 3/5
stránka: 1