duber – výuková videa http://www.duber.tv/cs/ popis stránek cs info@duber.cz All content © 2008 by duber studio, unless stated otherwise PHP generator by ebee s.r.o. <www.ebee.cz> Fri, 10 Sep 10 04:24:43 +0200 BodyPaint 3D - Úvod část 10 http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-10/ Pavel Zoch otevře novou kategorii o stále populárnějším programu Cinema 4D úvodem a představením tohoto programu a předvede možnosti velice oblíbeného BodyPaintu. Část 10/10 Pavel Zoch http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-10/ http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-10/ Wed, 04 Mar 09 14:43:53 +0100 BodyPaint 3D - Úvod část 9 http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-9/ Pavel Zoch otevře novou kategorii o stále populárnějším programu Cinema 4D úvodem a představením tohoto programu a předvede možnosti velice oblíbeného BodyPaintu. Část 9/10 Pavel Zoch http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-9/ http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-9/ Mon, 09 Mar 09 00:31:40 +0100 BodyPaint 3D - Úvod část 8 http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-8/ Pavel Zoch otevře novou kategorii o stále populárnějším programu Cinema 4D úvodem a představením tohoto programu a předvede možnosti velice oblíbeného BodyPaintu. Část 8/10 Pavel Zoch http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-8/ http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-8/ Wed, 04 Mar 09 13:00:16 +0100 BodyPaint 3D - Úvod část 7 http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-7/ Pavel Zoch otevře novou kategorii o stále populárnějším programu Cinema 4D úvodem a představením tohoto programu a předvede možnosti velice oblíbeného BodyPaintu. Část 7/10 Pavel Zoch http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-7/ http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-7/ Wed, 04 Mar 09 12:40:58 +0100 BodyPaint 3D - Úvod část 6 http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-6/ Pavel Zoch otevře novou kategorii o stále populárnějším programu Cinema 4D úvodem a představením tohoto programu a předvede možnosti velice oblíbeného BodyPaintu. Část 6/10 Pavel Zoch http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-6/ http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-6/ Wed, 04 Mar 09 12:34:58 +0100 BodyPaint 3D - Úvod část 5 http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-5/ Pavel Zoch otevře novou kategorii o stále populárnějším programu Cinema 4D úvodem a představením tohoto programu a předvede možnosti velice oblíbeného BodyPaintu. Část 5/10 Pavel Zoch http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-5/ http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-5/ Wed, 04 Mar 09 12:34:55 +0100 UV Mapování část 5 http://www.duber.tv/cs/3ds-max/uv-mapovani/uv-mapovani-cast-5/ Petr „rtep“ Rohr pro vás připravil další sérii tutoriálů, tentokrát na téma UV mapování, ve které vám vysvětlí a ukáže principy a techniky mapování od jednoduchých, po komplexní 3D objekty. Část 5/5 rtep http://www.duber.tv/cs/3ds-max/uv-mapovani/uv-mapovani-cast-5/ http://www.duber.tv/cs/3ds-max/uv-mapovani/uv-mapovani-cast-5/ Thu, 19 Feb 09 11:23:07 +0100 UV Mapování část 4 http://www.duber.tv/cs/3ds-max/uv-mapovani/uv-mapovani-cast-4/ Petr „rtep“ Rohr pro vás připravil další sérii tutoriálů, tentokrát na téma UV mapování, ve které vám vysvětlí a ukáže principy a techniky mapování od jednoduchých, po komplexní 3D objekty. Část 4/5 rtep http://www.duber.tv/cs/3ds-max/uv-mapovani/uv-mapovani-cast-4/ http://www.duber.tv/cs/3ds-max/uv-mapovani/uv-mapovani-cast-4/ Thu, 19 Feb 09 11:22:06 +0100 UV Mapování část 3 http://www.duber.tv/cs/3ds-max/uv-mapovani/uv-mapovani-cast-3/ Petr „rtep“ Rohr pro vás připravil další sérii tutoriálů, tentokrát na téma UV mapování, ve které vám vysvětlí a ukáže principy a techniky mapování od jednoduchých, po komplexní 3D objekty. Část 3/5 rtep http://www.duber.tv/cs/3ds-max/uv-mapovani/uv-mapovani-cast-3/ http://www.duber.tv/cs/3ds-max/uv-mapovani/uv-mapovani-cast-3/ Thu, 19 Feb 09 11:20:30 +0100 UV Mapování část 2 http://www.duber.tv/cs/3ds-max/uv-mapovani/uv-mapovani-cast-2/ Petr „rtep“ Rohr pro vás připravil další sérii tutoriálů, tentokrát na téma UV mapování, ve které vám vysvětlí a ukáže principy a techniky mapování od jednoduchých, po komplexní 3D objekty. Část 2/5 rtep http://www.duber.tv/cs/3ds-max/uv-mapovani/uv-mapovani-cast-2/ http://www.duber.tv/cs/3ds-max/uv-mapovani/uv-mapovani-cast-2/ Thu, 19 Feb 09 11:19:17 +0100 UV Mapování část 1 http://www.duber.tv/cs/3ds-max/uv-mapovani/uv-mapovani-cast-1/ Petr „rtep“ Rohr pro vás připravil další sérii tutoriálů, tentokrát na téma UV mapování, ve které vám vysvětlí a ukáže principy a techniky mapování od jednoduchých, po komplexní 3D objekty. Část 1/5 rtep http://www.duber.tv/cs/3ds-max/uv-mapovani/uv-mapovani-cast-1/ http://www.duber.tv/cs/3ds-max/uv-mapovani/uv-mapovani-cast-1/ Thu, 19 Feb 09 11:20:45 +0100 Modelování stoličky část 3 http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-stolicky-cast-3/ Další série o modelování v populárním programu Maya od Honzy Kuřímskýho, ve které vás zavede od základních pojmů a postupů, až po složitější techniky, to vše představeno na modelu stoličky. Část 3/3 Jan Kuřímský http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-stolicky-cast-3/ http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-stolicky-cast-3/ Thu, 04 Dec 08 03:06:22 +0100 Modelování stoličky část 2 http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-stolicky-cast-2/ Další série o modelování v populárním programu Maya od Honzy Kuřímskýho, ve které vás zavede od základních pojmů a postupů, až po složitější techniky, to vše představeno na modelu stoličky. Část 2/3 Jan Kuřímský http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-stolicky-cast-2/ http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-stolicky-cast-2/ Thu, 04 Dec 08 03:05:31 +0100 Modelování stoličky část 1 http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-stolicky-cast-1/ Další série o modelování v populárním programu Maya od Honzy Kuřímskýho, ve které vás zavede od základních pojmů a postupů, až po složitější techniky, to vše představeno na modelu stoličky. Část 1/3 Jan Kuřímský http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-stolicky-cast-1/ http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-stolicky-cast-1/ Thu, 04 Dec 08 03:04:26 +0100 Modelování křesla část 4 http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-kresla-cast-4/ Závěrečná část vám ukáže jednoduché nastavení materiálů a osvětlení k vyrenderování a prezentaci vašeho díla. Část 4/4 Jan Kuřímský http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-kresla-cast-4/ http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-kresla-cast-4/ Thu, 04 Dec 08 03:03:07 +0100 Modelování křesla část 3 http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-kresla-cast-3/ V předposlední části na vás čeká dokončení modelování většiny součástí křesla a příprava jednoduchého rigu k ovládání dvou hlavích částí křesla. Část 3/4 Jan Kuřímský http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-kresla-cast-3/ http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-kresla-cast-3/ Thu, 04 Dec 08 03:02:10 +0100 Modelování křesla část 2 http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-kresla-cast-2/ Druhý díl série o modelování designerského křesla plynule navazuje tam, kde předchozí díl skončil a pokračuje ukázkami modelovacích nástrojů v Maye. Část 2/4 Jan Kuřímský http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-kresla-cast-2/ http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-kresla-cast-2/ Thu, 04 Dec 08 03:01:09 +0100 Modelování křesla část 1 http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-kresla-cast-1/ V úvodním díle série o modelování křesla v programu Maya, vám Honza představí, co budete modelovat a v dalších dílech pak bude postupně navazovat až k výslednému modelu. Část 1/4 Jan Kuřímský http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-kresla-cast-1/ http://www.duber.tv/cs/maya/modelovani/modelovani-kresla-cast-1/ Thu, 04 Dec 08 02:59:43 +0100 BodyPaint 3D - Úvod část 4 http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-4/ Pavel Zoch otevře novou kategorii o stále populárnějším programu Cinema 4D úvodem a představením tohoto programu a předvede možnosti velice oblíbeného BodyPaintu. Část 4/10 Pavel Zoch http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-4/ http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-4/ Wed, 04 Mar 09 12:34:53 +0100 BodyPaint 3D - Úvod část 3 http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-3/ Pavel Zoch otevře novou kategorii o stále populárnějším programu Cinema 4D úvodem a představením tohoto programu a předvede možnosti velice oblíbeného BodyPaintu. Část 3/10 Pavel Zoch http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-3/ http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-3/ Wed, 04 Mar 09 12:34:51 +0100 BodyPaint 3D - Úvod část 2 http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-2/ Pavel Zoch otevře novou kategorii o stále populárnějším programu Cinema 4D úvodem a představením tohoto programu a předvede možnosti velice oblíbeného BodyPaintu. Část 2/10 Pavel Zoch http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-2/ http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-2/ Wed, 04 Mar 09 12:34:49 +0100 ICE - Přenos parametrů z ICE tree do render tree http://www.duber.tv/cs/xsi/ice/ice-prenos-parametru-z-ice-tree-do-render-tree/ ICE je integrován na nejnižší úrovni XSI a proto není překvapením, že spolupracuje s čímkoliv co máte v XSI k dispozici, jako například s Render Tree, což je náplní tohoto videotutoriálu od Petra. Petr Zlotý http://www.duber.tv/cs/xsi/ice/ice-prenos-parametru-z-ice-tree-do-render-tree/ http://www.duber.tv/cs/xsi/ice/ice-prenos-parametru-z-ice-tree-do-render-tree/ Thu, 04 Dec 08 01:26:44 +0100 ICE - Tvorba procedurálního vzoru meshe http://www.duber.tv/cs/xsi/ice/ice-tvorba-proceduralniho-vzoru-meshe/ Dalším krásným příkladem flexibility a robustnosti systému ICE je jeho schopnost pracovat s meshi. Petr vám v tomto tutoriálu ukáže, jak jednoduše generovat procedurální vzorek meshe pomocí ICE. Petr Zlotý http://www.duber.tv/cs/xsi/ice/ice-tvorba-proceduralniho-vzoru-meshe/ http://www.duber.tv/cs/xsi/ice/ice-tvorba-proceduralniho-vzoru-meshe/ Thu, 04 Dec 08 01:26:36 +0100 ICE - Mozaika http://www.duber.tv/cs/xsi/ice/ice-mozaika/ Petr „petrz“ Zlotý vám v tomto tutoriálu představí možnosti a efektivitu systému ICE v Softimage XSI. Na příkladě mozaiky složené z mnoha objektů, které přebírají svou barvu ze zdrojové textury, uvidíte možnosti a jednoduchost ICE. Petr Zlotý http://www.duber.tv/cs/xsi/ice/ice-mozaika/ http://www.duber.tv/cs/xsi/ice/ice-mozaika/ Thu, 04 Dec 08 01:26:29 +0100 BodyPaint 3D - Úvod část 1 http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-1/ Pavel Zoch otevře novou kategorii o stále populárnějším programu Cinema 4D úvodem a představením tohoto programu a předvede možnosti velice oblíbeného BodyPaintu. Část 1/10 Pavel Zoch http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-1/ http://www.duber.tv/cs/cinema4d/bodypaint/bodypaint3d-uvod-cast-1/ Wed, 04 Mar 09 12:34:47 +0100 Instalace Pythonu do XSI http://www.duber.tv/cs/xsi/scriptovani/instalace-pythonu-do-xsi/ Petr „petrz“ Zlotý odstartuje novou kategorii věnovanou populárnímu VFX a animačnímu software Softimage XSI ukázkou postupu instalace a zprovoznění velice populárního scriptovacího jazyka Python právě pod XSI. Petr Zlotý http://www.duber.tv/cs/xsi/scriptovani/instalace-pythonu-do-xsi/ http://www.duber.tv/cs/xsi/scriptovani/instalace-pythonu-do-xsi/ Mon, 01 Dec 08 00:03:14 +0100 Python scriptování v XSI http://www.duber.tv/cs/xsi/scriptovani/python-scriptovani-v-xsi/ V minulém díle vám Petr Zlotý ukázal, jak do XSI doinstalovat podporu pro scriptování v jazyce Python. V tomto díle vám předvede některé praktické možnosti tohoto flexibilního jazyka v prostředí XSI. Petr Zlotý http://www.duber.tv/cs/xsi/scriptovani/python-scriptovani-v-xsi/ http://www.duber.tv/cs/xsi/scriptovani/python-scriptovani-v-xsi/ Mon, 01 Dec 08 00:03:10 +0100 Seznámení s Houdini http://www.duber.tv/cs/houdini/seznameni-s-houdini/ Jan „BlackChicken“ Kuřímský si pro vás připravil krátký tutoriál, ve kterém vám představí software určený na high-end VFX, Houdini. Jan Kuřímský http://www.duber.tv/cs/houdini/seznameni-s-houdini/ http://www.duber.tv/cs/houdini/seznameni-s-houdini/ Tue, 18 Nov 08 13:54:07 +0100 Reset XForm http://www.duber.tv/cs/3ds-max/modelovani/reset-xform/ Před jakýmkoliv exportem nebo jinou manipulací modelu ve scéně je dobrou a osvědčenou praxí vyresetovat transformační offset, tzv. XForm, modelu. Toto video vám pomůze objasnit některé problemy vzniklé pravě špatným zacházením s modely. loocas http://www.duber.tv/cs/3ds-max/modelovani/reset-xform/ http://www.duber.tv/cs/3ds-max/modelovani/reset-xform/ Thu, 04 Dec 08 02:01:39 +0100 ZBrush - Making of Feather Head http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrus-making-of-feather-head/ Jako bonus si pro vás Martin ‚maxko‘ Konečný připravil making of svého osobního projektu Feather Head, který můžete v plné kráse obdivovat na jeho webu. maxko http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrus-making-of-feather-head/ http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrus-making-of-feather-head/ Sat, 15 Nov 08 19:38:05 +0100 ZBrush - ZAppLink http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-zapplink/ ZAppLink je velice populární plugin, který sbližuje ZBrush a Photoshop a o kterém vám Martin poví něco více v tomto videotutoriálu. maxko http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-zapplink/ http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-zapplink/ Sat, 15 Nov 08 19:37:59 +0100 ZBrush - Symetrie http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-symetrie/ Symetrické modelování je velice efektivní metoda, která dozajista šetří nejen čas, ale také energii modeláře. Martin vám v této kapitole předvede práci se symetrií a symetrickým modelováním v ZBrushi. maxko http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-symetrie/ http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-symetrie/ Sat, 15 Nov 08 19:37:51 +0100 ZBrush - Reference plane http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-reference-plane/ Bez referencí jednoduše nelze produktivně pracovat. V tomto kátkém videu vám Martin představí Reference Plane v ZBrushi a postupy, jakými se s ním pracuje. maxko http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-reference-plane/ http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-reference-plane/ Sat, 15 Nov 08 19:37:45 +0100 ZBrush - Morph brush http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-morph-brush/ Velice užitečným nástrojem je, mimo jiné, také Morph Brush, o kterém se něco více dozvíte z tohoto videotutoriálu. maxko http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-morph-brush/ http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-morph-brush/ Sat, 15 Nov 08 19:37:38 +0100 ZBrush - Maskování http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-maskovani/ Jedna z esencialních funkcí ZBrushe a zároveň jedna z velice užívaných a užitečných možností je maskování, které vám Martin představí v tomto videu. maxko http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-maskovani/ http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-maskovani/ Sat, 15 Nov 08 19:08:31 +0100 ZBrush - Klávesové zkratky http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-klavesove-zkratky/ V tomto krátkém videotutoriálu vám Martin popíše jednotlivé klávesové zkratky, které vám umožní zefektivnit a zrychlit práci v ZBrushi. maxko http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-klavesove-zkratky/ http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-klavesove-zkratky/ Sat, 15 Nov 08 19:08:24 +0100 ZBrush - Skrývání http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-skryvani/ Sérii krátkých tipů k navigaci a práci ve velice populárním programu ZBrush, začne Martin předvedením skrývání objektů a jejich částí ve scéně pro lepší manipulaci a navigaci ve vaší scéně. maxko http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-skryvani/ http://www.duber.tv/cs/zbrush/zbrush-skryvani/ Sat, 15 Nov 08 19:08:10 +0100 Úvod do RealFlow http://www.duber.tv/cs/realflow/uvod-do-realflow/ Úvod do velice oblíbeného programu, používaného ve všemožných, světových, produkcích, k simulování všech druhů kapalin, dynamických hladin, ale dokonce i k simulacím rigidních kolizí. funker http://www.duber.tv/cs/realflow/uvod-do-realflow/ http://www.duber.tv/cs/realflow/uvod-do-realflow/ Fri, 11 Jul 08 12:41:37 +0200 SynthEyes Trackování http://www.duber.tv/cs/matchmoving/syntheyes-trackovani/ Po, populární, PFTrack matchmoving sérii vám Petr chce přiblížit svoje techniky v softwareu, který on sám preferuje pro všemožné trackování, SynthEyes. Uvidíte techniky matchmovingu a problémy s tím spojené na konkrétním, vcelku komplikovaném, projektu. Petr „rtep“ Rohr http://www.duber.tv/cs/matchmoving/syntheyes-trackovani/ http://www.duber.tv/cs/matchmoving/syntheyes-trackovani/ Fri, 17 Oct 08 18:49:24 +0200 Jan Jinda: XSI http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/sobotni-program/xsi/ Jan ‚IcemanJ‘ Jinda odstartoval letošní maxcon svou přednáškou na téma XSI, jeho výhody a nevýhody v porovnání s 3ds Max a představil svůj model, který byl poté použit v přednáškách Lukáše Dubědy a Honzy Bubeníčka. IcemanJ http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/sobotni-program/xsi/ http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/sobotni-program/xsi/ Wed, 09 Jul 08 14:09:29 +0200 Marek Denko: Making of Buggy series http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/sobotni-program/making-of-buggy-series/ Marek Denko popisoval jak postupoval při tvorbě svého vlastního projektu Buggy series. Od hledání času, referencí, přes modelování, textury, shading, svícení až po renderování a finální úpravy. denko http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/sobotni-program/making-of-buggy-series/ http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/sobotni-program/making-of-buggy-series/ Wed, 09 Jul 08 14:12:37 +0200 Richard Homola: Particle Flow a Afterburn http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/sobotni-program/particle-flow/ Richard ‚BooTy‘ Homola odprezentoval svoje postupy při práci s Particle Flow a Afterburn pluginem v 3ds Max. BooTy http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/sobotni-program/particle-flow/ http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/sobotni-program/particle-flow/ Wed, 09 Jul 08 14:11:48 +0200 Martin Konečný: Sculpting http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/sobotni-program/sculpting/ Martin ‚maxko‘ Konečný se podělil o svoje sculptovací techniky a postupy v programu ZBrush. maxko http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/sobotni-program/sculpting/ http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/sobotni-program/sculpting/ Wed, 09 Jul 08 14:11:27 +0200 Lukáš Duběda: Character Pipeline http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/sobotni-program/character-pipeline/ Lukáš ‚loocas‘ Duběda zakončil sobotní program přednáškou o obecných postupech character pipeline a přenosu animačních dat mezi MotionBuilderem, 3ds Maxem a Mayou. loocas http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/sobotni-program/character-pipeline/ http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/sobotni-program/character-pipeline/ Wed, 09 Jul 08 14:10:36 +0200 Pavel Hruboš: Storyboard http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/nedelni-program/storyboard/ Pavel ‚powermac‘ Hruboš prezentoval, co je na storyboardu tak kouzelného, že se mu nevyplácí vyhýbat? Existuje něco nudnějšího a zdlouhavějšího? Jak elegantně přenést myšlenku na papír a neublížit si. powermac http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/nedelni-program/storyboard/ http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/nedelni-program/storyboard/ Wed, 09 Jul 08 14:17:24 +0200 Igor Staněk: Quadro - Build for Professionals http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/nedelni-program/quadro-build-for-professionals/ Product PR pro východní Evropu, Igor Staněk, prezentoval budoucnost vývoje nVidia profesionálních grafických karet, Quadro, a zdůrazňoval hlavní výhody nasazení v DCC aplikacích. Igor Staněk http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/nedelni-program/quadro-build-for-professionals/ http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/nedelni-program/quadro-build-for-professionals/ Wed, 09 Jul 08 21:57:38 +0200 2K Czech: Grafika Mafie 2 http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/nedelni-program/grafika-mafie-2/ Roman Hladík a Martin Zavřel představí firmu 2K Czech, rozbor použitých technologií v grafice interiérů a exteriérů Mafie 2 a význam pojmu „next-gen“ pro vizuální stránku počítačových her obecně. 2K Czech http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/nedelni-program/grafika-mafie-2/ http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/nedelni-program/grafika-mafie-2/ Wed, 09 Jul 08 14:15:47 +0200 Petr Rohr: Matchmoving http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/nedelni-program/matchmoving/ Petr ‚rtep‘ Rohr vám představí přehled matchmove technik a postupů od jednoduchého nastavení kamery přes tracking až po pokročilou rekonstrukci a layout. rtep http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/nedelni-program/matchmoving/ http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/nedelni-program/matchmoving/ Wed, 09 Jul 08 16:36:10 +0200 Tomáš Müller: Concept Art http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/nedelni-program/concept-art/ Přednáška Tomáše ‚temüjin‘ Müllera na téma techniky a postupy při návrhu a samotné tvorbě konceptů. temüjin http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/nedelni-program/concept-art/ http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/nedelni-program/concept-art/ Wed, 09 Jul 08 14:13:18 +0200 Lukáš Duběda: Scriptování nástrojů a procedur k zefektivnění práce http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/nedelni-program/scriptovani-nastroju-k-zefektivneni-prace/ Závěrečná přednáška Lukáše ‚loocas‘ Dubědy na téma základy scriptování k zefektivnění každodenní práce. loocas http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/nedelni-program/scriptovani-nastroju-k-zefektivneni-prace/ http://www.duber.tv/cs/maxcon-2008/nedelni-program/scriptovani-nastroju-k-zefektivneni-prace/ Wed, 09 Jul 08 14:12:56 +0200 Rigování Rubikovy Kostky http://www.duber.tv/cs/3ds-max/rigovani/rigovani-rubikovy-kostky/ Narigování podobného systému, jako je Rubikova kostka, může být taková malá výzva. V tomto videotutoriálu se naučíte řešit podobně spjaté problémy, dále vám loocas ukáže, jak si nastínit výsledné řešení a ve finále, za pomocí trocha skriptování, jak celý rig zhotovit, aby animace takového systému nebyla velkým problémem pro animátory a aby to ještě pořád byla zábava animovat a né únavné a zdlouhavé zápasení s rigem. loocas http://www.duber.tv/cs/3ds-max/rigovani/rigovani-rubikovy-kostky/ http://www.duber.tv/cs/3ds-max/rigovani/rigovani-rubikovy-kostky/ Thu, 04 Dec 08 02:01:15 +0100 PFTrack Konečné Úpravy http://www.duber.tv/cs/matchmoving/pftrack-konecne-upravy/ Poté, co jste spočítaly korektní kameru, je třeba tuto, vygenerovanou, scénu přenést do nějaké 3D aplikace, nicméně, ještě předtím vám Petr ukáže různé postupy a techniky k odladění případných problémů před samotným exportem, jako nastavení správného měřítka scény, vyčištění tracking bodů a pak samotný, následný export 3D scény. Petr „rtep“ Rohr http://www.duber.tv/cs/matchmoving/pftrack-konecne-upravy/ http://www.duber.tv/cs/matchmoving/pftrack-konecne-upravy/ Mon, 30 Jun 08 14:05:07 +0200 PFTrack Výpočet Kamery http://www.duber.tv/cs/matchmoving/pftrack-vypocet-kamery/ Tento díl je věnován procesům ke korektnímu výpočtu kamery z natrackovaných dat, což je finální krok předtím, než je kamera a celá 3D scéna exportována do libovolné 3D aplikace. Petr „rtep“ Rohr http://www.duber.tv/cs/matchmoving/pftrack-vypocet-kamery/ http://www.duber.tv/cs/matchmoving/pftrack-vypocet-kamery/ Mon, 30 Jun 08 14:05:05 +0200 PFTrack Manuální Trackování http://www.duber.tv/cs/matchmoving/pftrack-manualni-trackovani/ Petr jde do detailů v matchmoving technikách a vysvětluje svoje techniky a tipy k manuálnímu, detailnímu, trackování komplikovanějších záběrů. Petr „rtep“ Rohr http://www.duber.tv/cs/matchmoving/pftrack-manualni-trackovani/ http://www.duber.tv/cs/matchmoving/pftrack-manualni-trackovani/ Mon, 30 Jun 08 14:05:00 +0200 PFTrack 2D Trackování http://www.duber.tv/cs/matchmoving/pftrack-2d-trackovani/ Nedílnou součástí jakéhokoliv 3D matchmoving softwaru je i 2D trackování, které je probíráno v této, třetí, kapitole z PFTrack série. Petr „rtep“ Rohr http://www.duber.tv/cs/matchmoving/pftrack-2d-trackovani/ http://www.duber.tv/cs/matchmoving/pftrack-2d-trackovani/ Mon, 30 Jun 08 14:05:02 +0200 PFTrack Správa Projektu http://www.duber.tv/cs/matchmoving/pftrack-sprava-projektu/ V této druhé části bude Petr mluvit o přípravě projektů v PFTracku, importu/exportu sekvencí, správě záběrů a dále bude také hovořit o „lens distorzi“ (deformaci obrazu vlivem čočky objektivu). Petr „rtep“ Rohr http://www.duber.tv/cs/matchmoving/pftrack-sprava-projektu/ http://www.duber.tv/cs/matchmoving/pftrack-sprava-projektu/ Thu, 25 Sep 08 11:22:07 +0200 PFTrack Úvod http://www.duber.tv/cs/matchmoving/pftrack-uvod/ Úvodní díl v sérii o technikách matchmovingu prezentovaných na populárním, produkčně osvědčeným, softwaru PFTrack. Petr vás v něm provede uživatelským rozhraním, základy matchmovingu a dále bude ukazovat techniky trackování na jednodušším záběru zahrady mezi domy. Petr „rtep“ Rohr http://www.duber.tv/cs/matchmoving/pftrack-uvod/ http://www.duber.tv/cs/matchmoving/pftrack-uvod/ Mon, 30 Jun 08 14:04:55 +0200 Tvorba realistické kůže http://www.duber.tv/cs/3ds-max/materialy/tvorba-realisticke-kuze_1/ Videotutorál demonstrující sílu a flexibilitu finalRender Stage-1 R2 fR-fastSkin materiálu. Techniky demonstrované v tomto videu mohou být velice snadno přenesené na jakýkoliv jiný renderer a materiál, jelikož techniky v tomto videotutoriálu jsou vysvětlovány všeobecně a ne konkrétně „co jak a kde nastavit“. loocas http://www.duber.tv/cs/3ds-max/materialy/tvorba-realisticke-kuze_1/ http://www.duber.tv/cs/3ds-max/materialy/tvorba-realisticke-kuze_1/ Mon, 23 Jun 08 23:18:17 +0200 finalRender Stage-1 Globals 2 http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-globals-cast-2/ První díl ze série videotutoriálů o finalRender Stage-1, ve kterém vám vysvětlím a ukážu hlavní nastavení AntiAliasingu a Globálních paramterů. Část 2/2 loocas http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-globals-cast-2/ http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-globals-cast-2/ Mon, 23 Jun 08 23:05:19 +0200 finalRender Stage-1 finalToon http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-finaltoon/ Standardní součástí finalRender Stage-1 je i modul finalToon, který umožňuje rendering linií, křivek a technických linek. loocas http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-finaltoon/ http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-finaltoon/ Mon, 23 Jun 08 22:49:41 +0200 finalRender Stage-1 Materiály 2 http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-materialy-cast-2/ Materiály tvoří nedílnou součást kteréhokoliv rendereru a finalRender má v tomto směru spoustu co nabídnout, takže se v této části série koukneme na typy materiálů a jejich pokročilá nastavení. Část 2/2 loocas http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-materialy-cast-2/ http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-materialy-cast-2/ Mon, 23 Jun 08 22:49:37 +0200 finalRender Stage-1 Materiály 1 http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-materialy-cast-1/ Materiály tvoří nedílnou součást kteréhokoliv rendereru a finalRender má v tomto směru spoustu co nabídnout, takže se v této části série koukneme na typy materiálů a jejich pokročilá nastavení. Část 1/2 loocas http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-materialy-cast-1/ http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-materialy-cast-1/ Mon, 23 Jun 08 22:49:33 +0200 finalRender Stage-1 Světla 3 http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-svetla-cast-3/ V další částí seriálu projdu Distribuovaný rendering, Dynamic Bitmaps a poté se vrhnu na komplexní vysvětlení světel a typů stínů ve finalRenderu. Část 3/3 loocas http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-svetla-cast-3/ http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-svetla-cast-3/ Mon, 23 Jun 08 22:49:30 +0200 finalRender Stage-1 Světla 2 http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-svetla-cast-2/ V další částí seriálu projdu Distribuovaný rendering, Dynamic Bitmaps a poté se vrhnu na komplexní vysvětlení světel a typů stínů ve finalRenderu. Část 2/3 loocas http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-svetla-cast-2/ http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-svetla-cast-2/ Mon, 23 Jun 08 22:49:24 +0200 finalRender Stage-1 Světla 1 http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-svetla-cast-1/ V další částí seriálu projdu Distribuovaný rendering, Dynamic Bitmaps a poté se vrhnu na komplexní vysvětlení světel a typů stínů ve finalRenderu. Část 1/3 loocas http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-svetla-cast-1/ http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-svetla-cast-1/ Mon, 23 Jun 08 22:49:21 +0200 finalRender Stage-1 MSP http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-msp/ V tomto díle se podíváme na nastavení MSP, resp. Accelerator Engine a poté na nastavení Micro Tirangular Displacement. loocas http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-msp/ http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-msp/ Mon, 23 Jun 08 22:49:17 +0200 finalRender Stage-1 Camera http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-camera/ V dalším dílu ze seriálu o finalRender Stage-1 vám představím nastavení v roletce Camera, která se týká Motion Bluru, Depth Of Field a Tintingu. loocas http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-camera/ http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-camera/ Mon, 23 Jun 08 22:49:14 +0200 finalRender Stage-1 Raytracing 3 http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-raytracing-cast-3/ V druhém díle ze série se budu zabívat Raytracingem, Caustics a Globální Iluminací. Část 03/03 loocas http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-raytracing-cast-3/ http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-raytracing-cast-3/ Mon, 23 Jun 08 22:50:29 +0200 finalRender Stage-1 Raytracing 2 http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-raytracing-cast-2/ V druhém díle ze série se budu zabívat Raytracingem, Caustics a Globální Iluminací. Část 2/3 loocas http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-raytracing-cast-2/ http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-raytracing-cast-2/ Sun, 06 Jul 08 20:18:12 +0200 finalRender Stage-1 Raytracing 1 http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-raytracing-cast-1/ V druhém díle ze série se budu zabívat Raytracingem, Caustics a Globální Iluminací. Část 1/3 loocas http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-raytracing-cast-1/ http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-raytracing-cast-1/ Mon, 23 Jun 08 22:52:39 +0200 finalRender Stage-1 Globals 1 http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-global-options-cast-1/ První díl ze série videotutoriálů o finalRender Stage-1, ve kterém vám vysvětlím a ukážu hlavní nastavení AntiAliasingu a Globálních paramterů. Část 1/2 loocas http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-global-options-cast-1/ http://www.duber.tv/cs/finalrender/finalrender-stage1-global-options-cast-1/ Mon, 23 Jun 08 22:48:56 +0200 Základní rigování hlavy 2 http://www.duber.tv/cs/3ds-max/rigovani/zakladni-rigovani-hlavy-cast-2/ Tento videotutoriál byl vytvořen jako volné pokračování mých výukových DVDček „Portrét dívky“, ve kterých jsem modeloval, mapoval a texturoval model lidské hlavy a v tomto dvoudílném videu vám ukážu techniky velice jednoduchého rigování, abyste si mohli snadno, rychle a jednoduše své charaktery napózovat, případně i animovat. Část 2/2 loocas http://www.duber.tv/cs/3ds-max/rigovani/zakladni-rigovani-hlavy-cast-2/ http://www.duber.tv/cs/3ds-max/rigovani/zakladni-rigovani-hlavy-cast-2/ Mon, 23 Jun 08 23:13:39 +0200 Základní rigování hlavy 1 http://www.duber.tv/cs/3ds-max/rigovani/zakladni-rigovani-hlavy-cast-1/ Tento videotutoriál byl vytvořen jako volné pokračování mých výukových DVDček „Portrét dívky“, ve kterých jsem modeloval, mapoval a texturoval model lidské hlavy a v tomto dvoudílném videu vám ukážu techniky velice jednoduchého rigování, abyste si mohli snadno, rychle a jednoduše své charaktery napózovat, případně i animovat. Část 1/2 loocas http://www.duber.tv/cs/3ds-max/rigovani/zakladni-rigovani-hlavy-cast-1/ http://www.duber.tv/cs/3ds-max/rigovani/zakladni-rigovani-hlavy-cast-1/ Mon, 23 Jun 08 23:13:35 +0200